第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童

“我的天!”

“圣枪哥被消耗的有点着急,想要去踩盾,结果贴近墙边,被Meridian一套秒了!”

“多兰剑的效果看出来了啊!”

米勒发出惊呼:“只能说小年轻的经验终究是不如老将,多兰剑和多兰盾比起来,多打的那一点点伤害,刚好让波比能和艾克形成平线。”

“因为平线,波比才有这波单杀的机会。”

“太帅了!”

长毛跟着瞎姬扒扯:“Meridian手速特别快,一瞬间把技能砸到圣枪哥脸上……”

“咦?”

“什么时候用了个闪现?”

“好像是闪现WE。”米勒看到导播切出来的回放:“动画效果不是‘撞’过去,是直接‘兔子跳’过去,看起来完全不一样。”

主直播间的官方解说,没有什么段位、理解。

只能用贫乏的认知去硬扯。

转播这一幕的骚猪,已然倒吸了一口凉皮。

“芽儿呦!”

“这是……EQW闪!”

第一遍没完全确定。

第二遍看完。

骚猪精准的说出了操作流程和关键点:“你们别以为EQW闪说着简单,其实难度特别高。”

“这一波,艾克踩盾不是之前那样对着消耗,是骗波比E。”

“波比E一动,艾克就往后E,把波比骗出去暴打一顿。”

“如果波比站的位置让艾克知道不够E,或者往前走位,艾克都会知道不对劲,马上就准备交闪了。”

“也就是说,波比必须要让艾克觉得在E范围里,还得给自己留在E后面放其他技能的窗口期——波比E出来,其他技能都用不了。”

“为什么要Q闪?”

“大哥,这还用我说啊,艾克天赋有15%韧性,波比必须EQW闪,EW闪Q打不到第二段!”

绝大部分诸如吃野上线、卡视野莽一套、提前埋伏草丛等套路,只能获取先手优势。

属于锦上添花的小技巧。

而非决定优劣的本质。

从顶级路人王开始,到职业选手,对位本质都是细节博弈。

极限伤害计算。

极限范围掌控。

极限站位。

极限拉扯。

谁能在细节方面胜出,谁就能在每一次看似常规的对抗中露出獠牙。

甚至做到引导对方思维,让对方自己挖坑、自己跳。

“我X,牛B,太牛B了!”

“一套秒!”

Eimy猛吹。

“牛逼。”韦神跟上。

“牛逼牛逼!”Imp虽然不知道发生了什么,但习惯性吐出了人类繁衍组合。

“牛逼牛逼牛逼!”平野绫开启复读模式。

今年。

韦神被法王替换过好几次。

平野绫化身死神,LGD基于舆论和胜负的双重考虑,也开始物色起了替补选手。

能一起登场。

部分原因是姜昊打的训练赛比较少,没和替补队员磨合过。

考虑到熟悉程度,才确定下今天的阵容。

见姜昊在后手拿被Counter的对局中,把多兰盾换成多兰剑,其他四人本以为要被不知天高地厚的替补拖后腿。

没想到。

上路能打出一波对位单杀。

这样一来。

多兰什么完全无所谓了。

——三级单杀带来的经济、经验、兵线等多重领先,比性价比最高的多兰值钱。

杀的到。

别说只是换多兰剑。

就算把450块丢河道里听响都不亏!

【66666——】

【漂亮!】

【97%胜率韩服第一果然不一样】

【!的胜战可不是DGL们我】

LGD粉丝一片沸腾,在弹幕上猛猛乐观。

什么?

刚进比赛就开香槟,容易被打脸?

那又怎么样?

现在不开,后面可能特么的就没机会开了啊!

别管BO3能不能赢,先庆祝了再说!

另外一边。

圣枪哥死掉一次,即便手上多出一个闪现,和波比对位也变得非常难打。

本场比赛是6.12版本。

再过十几天才能更新6.13。

这两个版本最大的区别,是击杀经验获取。

——6.12还没出削减机制,打出单杀,能获得目标英雄当前等级的经验上限的一半。

三级升四级是480经验。

一半有240。

相当于不带炮车的一波兵线!

而且。

波比第一次回家更新的装备,是长剑+红水晶,攻防兼备。

艾克身上的钱只有一个黑暗封印,虽说很有性价比,但属性远远不如两个散件。

正常对抗。

艾克都要躲着波比。

卡在波比等级领先的阶段,就更不用说了。

姜昊还刻意拉乱兵线,多A远程兵,少A近战兵,让圣枪哥无法把握升级节点。

即便是职业选手,做判断靠的也是千锤百炼养成的【感觉】,而非【精准计算】。

即便有选手能记住1-2级需要280经验,往后每级增加100,近战兵提供58.8,远程兵提供29.44,炮车提供92,一级升二级要七个兵,二升三要十四个兵等等具体细节。

也绝对不可能在爆发人头、出现回城亏损,且不正常补刀的情况下,感觉出对手是否能靠下一个小兵升级。

这代表……存在骗招。

波比不讲道理的往前一顶,圣枪哥就不敢接战,忙不迭交技能后撤。

回头一看。

波比没升级!

“哎呀!”

“炮车漏掉了!”

长毛进行点评:“圣枪哥这波好难受,他以为Meridian能升六,其实Meridian不能升六。”

“Meridian经验还是丰富,打出来一种老叟戏顽童的感觉。”米勒就事论事。

“现在真的升六了,六级对五级!”长毛音量往上一提。

越南野王Sofm见状。

先把印记锁定在波比身上,再操纵千珏赶往上路,玩了一招双重心理博弈。

第一层是身上有印记,要被千珏抓。

第二层是,既然千珏要抓人,就不应该用印记提醒。

毕竟这种时候是波比等级领先,主动压线,还没有闪现,最容易被千珏抓死的时间点。

一切都最合理。

放在职业联赛里面,恰恰是最大的不合理。

Sofm搏的就是姜昊不信邪。

“千珏在上。”

“中下可以打。”

姜昊标记一个信号。

虽然队友都能从小地图获取信息,但这种提示必须给。

以防对抗激烈无法分心,或者状态太差一时疏忽。

至于怎么发现的千珏……

很简单。

对抗过程中,姜昊先用E推动艾克。

然后A出被动。

再顺着捡盾动作,在河道墙边来了一招【卡蛋眼】。

除了波比之外。

其他英雄用鼠标指向鸟蛋的【卡蛋眼】会很明显。

因为卡地形插眼需要站位绝对精确。

除了波比之外,绝大部分英雄无缘无故贴着墙壁,都会让对手察觉到异常。

波比捡被动光盾,就没有任何问题。

控制好位置,掌握被动掉落逻辑,全程没有半点违和感。

有眼在。

Sofm自以为是很聪明的博弈,就变成了傻博弈。

全程处于LGD的观察范围内。

“波比动作这么奇怪呢?”

“好像是知道我在,故意勾引我。”

Sofm看着波比在红线边缘进进出出,冒出一个想法。

没办法用语言沟通。

只能发一个金灿灿的问号。

“没眼。”

“No eye。”

圣枪哥用两种语言回应。

“OK!”Sofm决定再蹲一蹲。

十秒。

二十秒。

三十秒……

忽然。

韦神在中路抓准时机,一招R闪开到了TANK的瑞兹!

TANK是老年中单,前六分钟还在为和韦神和平发育沾沾自喜,认为韦神状态不佳,不敢打的太激进。

被开才发现。

由于对线太过和平,两名英雄不仅血量充足,连蓝量都保持在小半以上,完全不需要回家。

而打野更新装备了!

韦神石化先手,接封锁常规位移的缚地,Q【瘟毒爆炸】让E【双生毒牙】获得输出加成。

Eimy从侧翼杀出,W摸向队友。

【天音波】命中。

【回音击】近身,AE连击拉满伤害,一套将瑞兹送回泉水!

中路开花。

下路。

LGD照样不客气。

平野绫操纵卡尔玛,一发【傻and傻,PDD】绕过布隆,砸到烬脸上。

Imp接上W【万箭齐发】,追着烬猛射。

打到这一步。

Sofm耳边才传来‘叮’的一声。

脚下浮现一个达到最大持续时间,破碎后显形的侦查守卫……