第84章 小伙伴作战计划进行时
奴役亡灵,又是这个神技出山的时候了!
眼前这些幽灵或者英灵自然也属于亡灵的一种,而且精神力也不高,比阎良要差上一些,在神技之下自然完全只有给跪的份。
另外,上一次小伙伴血肉傀儡被罗哈吞掉之后,那颗魔化心脏自然直接遗失了,不过他手里现在还有两颗,只是最近都没排上什么用场,而小伙伴那副尊荣也不方便带着到处跑,走大姐上会吓坏所有妹纸的!
阎良的精神力有22点,而这种英灵守护的精神力只有12点,10点的精神差距下足足能控制10分钟,而就算控制时间到了还可以重新施法控制,完全没有难度。
奴役亡灵这个技能,持续时间是根据双方精神力差距来算的,其中的算法比较复杂,分为很多种情况。
如果亡灵的精神力无限接近于零,那么控制时间就越接近无限;如果亡灵精神力大于5点,那表示这亡灵已经拥有初级智慧了,控制时间便会又先前的无限,缩短到以小时和分钟为计算单位。
如果施法者精神力小于亡灵,或者小于亡灵原本控制者的一半,那控制便会有很大几率会失败,就算成功了控制时间也只会以秒来计算;反之如果超过这两者,那么每超过一点精神便能获得一个基数的控制时间,初级控制基数时间是1分钟,随着技能的提升和精神力差距的加大,这个基数便会越来越大。
不仅仅是奴役亡灵,其他控制类技能也是如此,甚至像减速、恐惧、眩晕、魅惑等等这些短瞬类控制,也是有些类似的情况。
回到眼前,有了新型小伙伴的帮助,接下来的战斗就变得简单的多了,时间上也大大缩短。
单只怪的情况下,无论和新型小伙伴二对一,还是由新型小伙伴和怪单挑最后等着收人头,阎良就都不费什么事。
多只怪的情况下,也可以先控制一个然后被群殴死,接着再如法炮制,直到将一组分不开的多只怪减员到自己能应付的数量。这样做虽然收益会减少,因为怪在奴役状态下被杀死是几乎不掉东西的,但杀怪效率是大大的增加。换句话说,如果不考虑收益问题,完全可以一只只控制着这些亡灵钻进怪堆里送死,简单而又效率。
当然,奴役亡灵最终还是要受到魔力值所控制的,并不能无限施放,等阎良魔力见底时,最多也只能每分钟奴役一次,因为当他魔法值为零时每分钟能恢复一点。
“不知道能不能找到恢复魔力的装备!”此刻战斗中阎良不由的想到了这一点。
魔力恢复快,更高效的施放技能杀怪只是一方面,而魔力一直保持在最低的情况下,如果碰到突发事件会很被动,想放个愈合加血都不能。
接下来,随着英灵守卫一只只被坑死,阎良则一点点的在朝着地穴内部推进,而这个过程中所获得的活跃点积分还只是毛毛雨不值一提,最主要的还是功勋任务和战利品上的收获。
功勋任务,只要猎杀等级比自己高的魔物都行,精英怪的收益会比普通怪高到10-100倍不等,每100点功勋会额外奖励1点活跃值。也就是说,比他等级高的普通,怪阎良杀10000个,会得到10000功勋和100活跃点的奖励,眼前如果杀1000只精英英灵守卫,那最少能得10000功勋。
不过,这里如果真有1000只精英,按照回魔速度每分钟一只的效率来算,中间耽搁的时间肯定是要算的,每小时40只精英估计就已经是极限了,那他完全不吃不喝不休息最少也得杀上24小时才行。
还有的自然是战利品收获,这种英灵怪,全身也没有口袋,能爆出来的东西不多。
从夜里11点多,杀怪杀到凌晨三点多,四个多小时之内,爆出来的装备暂时只有两种类型,总数是5件!
一种就是他们手中的武器,不过不一定是大锤,主要看他们手中拿的是什么,反正都是6阶蓝色品质,算是现阶段的主流装备,卖点小钱还是没问题的,连带第一次爆的总共3把。
另外,不同类型的武器附带技能是有所不同的,总之锤类武器附带的基本是重击、猛击之类带有控制的技能,而刀剑则是致死打击、斩杀之类的强力伤害技能。
此外,另一种是叫‘幽魂之眼’的特殊装备,一颗透明的眼球,类型与诅咒银币和黑水宝珠差不多,带在身上就能生效。这件特殊装备属性只有一个特技,叫做‘灵魂视野’,施放之后能令携带者见到灵魂层次的东西……也就是能见到鬼!这种眼球一共掉了两颗,属性完全是相同的,也不知道能有什么作用。
装备就这些,而其他的,掉的最多的其实石质符文,这东西几乎每杀一只怪就会掉一个,也不知道有什么作用。
同时掉的幽魂碎片的数量也不少,四小时杀了170多只怪,幽魂碎片掉了有四十多份,而每一分似乎能吸收到10点幽魂之能,拿在手里吸收速度大概是每分钟一点。
最后还有幽魂之影,这东西掉了六个。
剩下的,还有些绿色的魔法材料,至于蓝色魔法材料……幽魂碎片应该就算是了!
170多只怪,就爆了这么多东西,如果现实货币也有上百万了,看起来非常可观,但这是阎良努力了四个多小时的结果,而且杀的是170多只精英怪!
如果换成其他玩家,像这样能单条精英怪的,而且还是连着杀了一群的,普通玩家中几乎不可能有,只有组队甚至组团的情况下,估计才有这样实力,而且战斗中还是拿人命堆出来的,哪怕一只只杀每次战斗中都会减员。
这事情完全可以算的到,以阎良的体质防御,被轰在盾牌上的一击都会掉上20血,如果是轰在身上,一下子掉个上百点血也丝毫不稀奇,普通玩家哪能扛得住,基本是砸柿子一样一砸一个烂!
游戏内死亡惩罚是相当严重的,主要就是浪费时间,死一次虽然还可以追上来,但肯定不再会有没死的玩家走的远,同时减员严重对那些公会势力的发展也很有影响,说不定有什么好地方会趁机被别人占了,等等这些都是无形中的损失!
这样低层次实力的精英怪扎堆的情况,其实并不容易碰到,这是和以前的游戏中那些福利秘境差不多的感念,属于有缘者才能碰上,说不定等阎良下次带入过来这里的入口就完全消失了。
直接点来说,其他玩家能不能碰上这种情况暂且不提,而就算是大公会组织,碰到这种情况也是要计划推进的,每天在这上面减员的数量都要控制,超过这个数量推进便会停止,必须保持公会成员重新成长起来速度达到某种平衡,不会因此而影响到公会根本,而这正是《巅峰》和《星辰》在这段时间废弃矿洞那边的经营模式。
当然,战利品其实不止怪物爆出来的东西,在这地穴中本身也会有些收获,不过收获并不多。
这个地穴不是墓室,没有什么陪葬品之类,也不见什么金银器皿装饰,有的只是些木头、骨头、石头之类制成的东西。
具体的,有一面cg动画中那样的面具盾牌,还有不知名的小型石雕,刻着字符的石块石板,骨头串起来项链或头饰一样的物品,还有一面铜锣,等等诸如此类。这些东西的特点就是看不到属性,只有一句模棱两可的介绍,很显然需要拿去鉴定,不过不像是装备,而像是祭祀用的特殊法器之类。
这些东西在地穴中散乱分布,有的随便被丢在角落,有的被供奉在供台上,有的挂在墙上,总之显眼的不起眼的都有,共同点就是拿到手里会有特别介绍,和普通毫无用处的物品不一样。
可惜,阎良并非是杀怪打装备来的,这些东西只算是顺带的收获,最主要的还是任务的问题。
墓穴的地形有些复杂,走廊和房间很多,像是个小迷宫一样,然而面积并不是很大,而对这里面的怪他也不需要全都清掉,只要清到每个房间门口,看看里面有没有自己要找的东西就行了!
而眼前已经过了四个小时,转了半天的阎良自然已经是有所收获,不过这个收获指的不是刚才这些战利品之类,而是接下来所要寻找的目的地。
这地穴的最尽头有个大厅,大厅门口是一条宽阔的走廊,走廊不长也就十来米,连着向外的通道,拐上几个弯就能出去了,而要进去也是相同情况,不过那必须得先清理掉中间的大群精英怪,或者偷偷潜行才能出去。
经过四个小时的清怪,阎良已经进入了这条走廊,走廊里的怪自然多了去了,还得费点功夫才行,然而问题是走廊尽头的大厅门是关着的,隔着十来米能清楚的看到上了锁……而这钥匙又在什么地方?